網路「巨人」神話

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網路巨人:史玉柱
巨人網,一個讓中國網路界感到震撼的神話,由頗受爭議的「怪才」史玉柱所創立。史玉柱,西元1962年出生,安徽省懷遠縣人,求學期間就讀於浙江大學數學系,畢業後,至深圳大學研究所進修深造。以中文卡白手起家,進而創辦巨人高科技集團,卻又因為投資巨人大廈而面臨破產的命運。直到2001年,史玉平藉著保健品「腦白金」東山再起、起死回生,更跨界經營網路遊戲「征途」,甚至在紐約交易所上市,形成風潮。截至目前為止,史玉柱除了是華夏銀行民生銀行的股東外,更持有巨人網路1.78億的股份,換算市值高達260億人民幣,其總身家達410億人民幣,在胡潤百富榜中以280億元位於第15名。

「巨人」發跡
回顧巨人網的歷史,以1997年為分水嶺,可以分為前後兩個階段。1989年,創辦人史玉柱毅然辭去原本收入穩定的工作,決心以自創的「M-6401桌面排版印刷系統」創辦公司,並基於「IBM是國際公認的藍色巨人,我辦的公司也要成為中國的IBM」的遠大理念,以「巨人」二字為自家公司命名,開始屬於自己的巨人創業之路。剛開始的巨人公司,是以中文卡為產品銷售主力,迅速打開廣大的市場與知名度,將總部由深圳遷到珠海,於1991格為「珠海巨人高科技集團公司」,下設8個分公司,營利高達3500萬元。並於1993年達到下屬38個子公司的目標,成為中國第二大的民營高科技企業,僅次於「四通公司」。
且有鑒於科技的日新月異,同業競爭激烈,市場受到壓縮,軟體業的發展受到侷限,巨人集團開始將目光投注至保健品市場,著手研發保健品「腦黃金」。1995年,巨人集團發動著名的『三大戰役』,推出12種保健品、10種藥品以及10數種軟體,同時橫跨三大市場,並以上億的廣告費震撼業界,使得巨人集團成為大眾寵兒,總裁史玉柱也一舉晉升中國十大富豪之列。
當時巨人集團的聲勢如日中天、前景看漲,更有『巨人大廈』開土動工,在各界不斷的吹捧鼓勵之下,大廈層數由原本預定的18層樓,急速攀升至70層樓,大有挑戰中國第一大樓的慾望,但建設預算也由2億元人民幣,隨之攀高至20億元,如此沉重的預算負擔,也為日後的巨人集團崩塌埋下隱憂。

「巨人」傾倒 
1996年,預算極高的巨人大廈資金調度出現問題,情況告急,巨人集團緊急抽調保健品市場的資金應急,希望能夠穩住巨人大廈的工程。然而,保健品腦黃金的銷售雖好,但在銷售額的5.6億人民幣中,卻有高達3億多元的爛帳,加上資近被大量抽調至巨人大廈,反而讓巨人集團的財務陷入吃緊的窘境,情況岌岌可危。
1997年,巨人大廈未如期完工,終於成為壓倒駱駝的最後一根稻草,巨人集團面臨徹底崩盤,債主上門、資金斷流,媒體也大肆報導巨人集團財務危機,終於使得風光一時的巨人倒下,創辦人史玉柱在負債2.5億的狀態下,只得帶著二十幾的忠心不離的老部屬,默默地北上,等待東山再起的時機。

「巨人」再起 
巨人集團雖然倒地,但核心團隊中仍有二十幾名老臣不離不棄,甚至很長一段時間沒有支領薪水,依舊追隨創辦人史玉柱的腳步,就是期待能靠他們的努力讓巨人重新站起。他們痛定思痛,檢討分巨人集團崩潰的原因,發現由史玉柱親自主導的「三大戰役」,是他們之所以失敗的關鍵點,花費上億的廣告宣傳,卻沒有達到預期的廣告效益,雖然成功吸引大眾的目光,卻無法誘發消費者的購買慾望、無法滿足消費需求,導致收益無法平衡支出,加上巨人大廈的影響效應,拖垮了巨人集團。
記取前次教訓的巨人集團,選擇了保健品作為重新出發的市場,研發出著名的「腦白金」,以「今年過節不收禮,收禮只收腦白金」的廣告詞席捲整個市場,至2000年時創造出13億的銷售數字,不但創造收益,也還清了負債,這支經典的廣告整整撥放了十年之久,也為巨人集團累積高達百億元人民幣的銷售量,也成為巨人集團東山再起的最大憑藉。而食髓知味的巨人集團,又在2001年推出新的保健品「黃金搭檔」,以類似的廣告詞「黃金搭檔送長輩,腰好腿好精神好;黃金金搭檔送女士,細膩紅潤有光澤;黃金搭檔送孩子,個子長高學習好。」持續雄霸市場,創造驚人的銷售神話,儘管他們的廣告詞飽受爭議,被抨擊過於俗氣,長年名列惡質廣告,但確實達到預期的效益。
此外,巨人還跨足銀行業,史玉柱灌注雄厚的資金,先後持有華夏銀行股票1.68億股,以及1.43億股的民生銀行股票,相較於當初花費3億人民幣的購價,現在的持股價值已經高達130億元,並隨時可以變現,成為巨人集團實力的最大奧源,讓經營團隊可以無後顧之憂地拓展版圖。

「征途」之旅
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在成功跨足銀行業後,巨人的野心繼續伸展到網路遊戲的虛擬世界,在他們成功挖角網路遊戲巨擎盛大公司的部分研究團隊後,《征途》這套席捲網路的遊戲就此誕生。2005年,《征途》遊戲正式推出,2006年的銷售額就直衝6.26億人民幣,短短兩年左右的時間,就搖身成為世界第三款同時上線人數高達100萬的中文網路遊戲,讓《征途》旋風席捲整個中文網遊界。
究竟,《征途》這款遊戲憑什麼風靡全球呢?首先,它突破了以往遊戲裡枯燥乏味的玩家打怪練等級模式,改由電腦自動幫玩家打怪練等級,即使關機也不中斷,省去玩家被不斷消磨的時間與精力,頗受玩家歡迎;此外,《征途》還提供了免費模式,將公司賺錢的項目由點數轉向裝備,當消費者被免費遊戲吸引,進而著迷之後,便會不自主地想擁有高級的裝備,這時就是公司獲利的時機點──提供高級裝備給玩家購買,這樣的逆向操作法,使得《征途》線上人數激增,而公司的獲利不減反增,也成為各大遊戲商爭相使用的網路遊戲新模式。 

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未來所要面臨的挑戰 
雖然巨人網路已經創下業界的神話與奇蹟,但是,對於曾經歷經慘痛失敗的他們來說,未來的每一步仍需兢兢業業、步步為營,因為不只有關於隱瞞訊息的官司訴訟要打,也必須記取過去的痛苦教訓,做好每個環節的工作,並針對消費者的需求與疑慮進行調整,例如《征途》官方於今年1月推出的防盜密碼卡活動,目的就是降低玩家對於帳號被盜的憂慮,保障玩家的權益,也藉此吸引更多玩家進入《征途》的大世界,畢竟成名的反面,就是成為最大的標靶,唯有不斷求新求變,發揮天馬行空的想像與創意,才能持續獲得消費者的青睞,譜寫更長更遠的巨人神話! 

史玉柱vs征途

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